『楽しければいい』を言語化してみた🥸

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最近、ボードゲームのプレイスタイルについて考えていました。
よくあるのが、
という分類です。
勝利を重視する人と、楽しさを重視する人。
一見すると正反対のように見えます。
私も長い間、そういうものだと思っていました。
しかし最近、このカテゴライズそのものが少しズレているのではないかと考えるようになりました。
色々考えていて、しっくりきた考え方があります。
プレイヤーの行動理由を、
で分けて考えるというものです。
ゲーム内動機とは、ゲームの中にプレイヤーの行動理由がある状態です。例えば、
目的は違います。
でも全てゲームの中に行動理由があり、全員がゲームそのものを遊んでいます。
一方で、ゲーム外動機とは、ゲームの外にプレイヤーの行動理由がある状態です。
例えば、
これらはゲームそのものを遊ぶのではなく、別の目的のためにゲームを利用しています。
本人は楽しいのかもしれませんが、他の参加者の楽しみを毀損しています。
この考え方で整理すると、面白いことが見えてきます。
| プレイヤー | 勝利への執着 | 行動理由 |
|---|---|---|
| ガチ勢 | 高い | ゲーム内動機 |
| エンジョイ勢 | 低い | ゲーム内動機 |
| 戦略考察派 | 高い | ゲーム内動機 |
| テーマ重視派 | 低い | ゲーム内動機 |
ご覧の通り、全員🌝ゲーム内動機で動く、同じ側にいるんです!
楽しみ方は違っても、ゲームへの向き合い方は同じです。
少なくとも私には、プレイスタイルよりも行動の動機がどこにあるのか? その違いの方が遥かに重要に思えます。
私は勝敗に強く執着するタイプではありません。負けてもゲーム体験自体が楽しければ満足します。
しかし、それは適当に遊ぶという意味ではありません。
私が重視しているのは、「参加者と一緒にボードゲームのプレイ体験そのものを楽しむ」ことです。
勝利を目指す人も好きです。
ロマンを追う人も好きです。
テーマを楽しむ人も好きです。
全員、同じゲームを遊んで、楽しみを共有出来ているからです。
一方で私が嫌うのは、ゲーム外動機の欲求を満たすためにゲームを手段にしてしまう人です。
こういうプレイを好む方とは同じゲームを遊びたくないと断言できます。
私はボードゲームエンジョイ勢です。
でも、それは「勝ちを目指さない人」という意味ではありません。
私の考えるエンジョイとは、ゲーム内動機でゲームを楽しむことです。
そして、この定義に従うなら、ガチ勢とエンジョイ勢は対立していません。
むしろ同じ側です。
本当の対立軸は、😎ガチ勢 vs 🥸エンジョイ勢ではなく、🌝ゲーム内動機 vs 🌚ゲーム外動機なのだと思いました!
ありがたいことに、【🧸ならくぼ】にはゲーム外動機でプレイする人は見当たりません。
今後とも様々なプレイスタイルの人が互いを尊重し合いながら交流出来るゲーム会にしていきたいと思います。